玩客云链克币产量低,玩客云链

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确实,云币的生产量很少。证据表明,每365天切因格拉姆的产量就减半[[4]]。例如,第1年的日产量是164万个,第2年是82万个,第3年减半到41万个[]。由于这种递减机制,币链的总产量会不断减少。

矿工会面临更高的成本和困难。24小时挖掘的成本并没有降低,但跳棋的挖掘难度却增加了一倍。因此,通过将硬盘和显卡挂在云端来挖掘“跳棋”变得困难,很难收回成本。这进一步加剧了用户对方格拉姆产量低的不满[]。

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的确,链图的生产量很少,随着时间的推移会持续减少,用户无法通过挖掘获得足够的链图。

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